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La chamane est la souris qui guide les autres souris en construisant divers passages ou en les aidant à se sortir du pétrin. Pour cela, la chamane peut utiliser différentes invocations, permettant de faire apparaître des objets, et différents clous pour solidifier ses constructions. Sans elle, les autres souris ne pourraient pratiquement jamais finir les cartes. Elle est donc très importante. Un joueur devient chamane lorsque celui-ci est le premier au classement du salon, au niveau des points.
Invocations[]
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Compétences[]
Voir la page Compétences pour plus de détails
Les compétences sont des pouvoirs supplémentaires que la chamane peut obtenir en augmentant de niveaux, la chamane gagne des niveaux en accumulant de l'expérience. Il existe 5 arbres de compétences ayant chacun un aspect principal.
Modes de chamane[]
Les chamanes peuvent utiliser différents modes apportant chacun leurs avantages et leurs restrictions. Le mode normal est celui de base et les modes difficile et divin nécessitent un certains nombre de souris sauvées pour être débloqués.
- Mode normal: acquis dès l'inscription.
- Mode difficile: acquis après avoir sauvé 1000 souris en mode normal.
- Mode divin: acquis après avoir sauvé 5000 souris en mode normal et 2000 en mode difficile.
Normal | Difficile | Divin |
Tags chamane[]
Il est possible de donner des indications aux souris (à votre tour de chamane) en appuyant sur la touche F. Vous aurez alors la possibilité de choisir entre 7 messages qui peuvent être affichés sur la carte.
Icône | Texte |
---|---|
Restez là ! | |
Suivez-moi ! | |
Allez là-bas ! | |
En construction | |
Restez calme et faites confiance au Chaman | |
Soyez prêts ! | |
Aucune idée de ce que je suis en train de faire |
Cartouches[]
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Les cartouches sont des petites illustrations qui apparaissent derrière le niveau de la chamane. La cartouche par défaut d'un joueur est déterminée selon l'arbre de compétences dans lequel il a dépensé le plus de points. Il est également possible d'obtenir des cartouches différentes depuis l'évènement de Noël 2015.
Plumes[]
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Depuis l'aventure Chamane 2016, il est possible d'obtenir une monnaie sous forme de plumes dans l'inventaire selon le nombre de souris sauvées (et le mode de chamane utilisé) à la fin d'un tour de chamane. Avec ces plumes, des récompenses peuvent être achetées dans le village.
Faits divers[]
- Le système de chamane est une évolution du concept de guide déjà présent dans l'un des premiers jeux de Tigrounette : Aaaah ! .
- La chamane peut gagner au maximum 500 point d'expérience en sauvant des souris dans une partie.
- Les tatouages de la chamane sont inspirés de Fouinette et Fouinar.[1]
- Le mot chamane est écrit en japonais (シャーマン) sur l'affiche rouge de la carte de l'aventure Ninja 2016.